sponge.control.Lincs
- class sponge.control.Lincs(system: :class:`sponge.system.Molecule`, bonds: Union[Tensor, str] = 'h-bonds', potential: :class`sponge.potential.PotentialCell` = None, **kwargs)[源代码]
LINCS 约束控制器。
- 参数:
system (
sponge.system.Molecule
) - 模拟系统。bonds (Union[Tensor, str], 可选) - 需要优化的所有化学键。这个变量可以接收一个shape为 \((B,2)\) 的数据类型为int的Tensor、
"h-bonds"``字符串或者 ``"all-bonds"
。默认值:"h-bonds"
。potential (
sponge.potential.PotentialCell
, 可选) - 系统的势能函数。默认值:None
。kwargs - 关键字参数。
- 输入:
coordinate (Tensor) - 坐标。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。这里 \(B\) 是分子模拟中walker的数目, \(A\) 是原子数目, \(D\) 是模拟系统的空间维数,通常为3。
velocity (Tensor) - 速度。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
force (Tensor) - 原子力。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
energy (Tensor) - 能量。shape为 \((B, 1)\) 的Tensor。数据类型是float。
kinetics (Tensor) - 动能。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
virial (Tensor) - 维里。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
pbc_box (Tensor) - 周期性边界条件盒子。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
step (int) - 模拟步数。默认值:
0
。
- 输出:
coordinate (Tensor) - 坐标。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
velocity (Tensor) - 速度。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
force (Tensor) - 原子力。shape为 \((B, A, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
energy (Tensor) - 能量。shape为 \((B, 1)\) 的Tensor。数据类型是float。
kinetics (Tensor) - 动能。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
virial (Tensor) - 维里。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
pbc_box (Tensor) - 周期性边界条件盒子。shape为 \((B, D)\) 的Tensor。数据类型是float。
- 支持平台:
Ascend
GPU
样例:
>>> from sponge import Molecule >>> from sponge.control import Lincs >>> system = Molecule(template='water.tip3p.yaml') >>> controller = Lincs(system)