mindspore.ops.broadcast_to
- mindspore.ops.broadcast_to(input, shape)[源代码]
将输入的shape广播到目标shape。输入维度必须小于等于目标维度,设输入shape为
,目标shape为 ,其中 为任意额外的维度。广播规则如下:依次比较
与 、 与 、…、 与 的值确定是否可以广播以及广播后输出shape对应维的值。如果相等,则这个值即为目标shape该维的值。比如说输入shape为
,目标shape为 ,则输出shape为 。如果不相等,分以下三种情况:
情况一:如果目标shape该维的值为-1,则输出shape该维的值为对应输入shape该维的值。比如说输入shape为
,目标shape为 ,则输出shape为 ;情况二:如果目标shape该维的值不为-1,但是输入shape该维的值为1,则输出shape该维的值为目标shape该维的值。比如说输入shape为
,目标shape为 ,则输出shape为 ;情况三:如果两个shape对应值不满足以上情况则说明不支持由输入shape广播到目标shape。
至此输出shape后面m维就确定好了,现在看一下前面
维,有以下两种情况:如果额外的
维中不含有-1,则输入shape从低维度补充维度使之与目标shape维度一致,比如说目标shape为 ,输入shape为 ,则输入shape增维变成 ,根据上面提到的情况二可以得出输出shape为 ;如果额外的
维中含有-1,说明此时该-1对应一个不存在的维度,不支持广播。比如说目标shape为 ,输入shape为 ,此时不进行增维处理,而是直接报错。
- 参数:
input (Tensor) - 输入tensor。
shape (tuple) - 目标shape。
- 返回:
Tensor
- 支持平台:
Ascend
GPU
CPU
样例:
>>> import mindspore >>> shape = (2, 3) >>> x = mindspore.tensor([1, 2, 3], mindspore.float32) >>> output = mindspore.ops.broadcast_to(x, shape) >>> print(output) [[1. 2. 3.] [1. 2. 3.]] >>> shape = (-1, 2) >>> x = mindspore.tensor([[1], [2]], mindspore.float32) >>> output = mindspore.ops.broadcast_to(x, shape) >>> print(output) [[1. 1.] [2. 2.]]