使用MindSpore Reinforcement实现深度Q学习(DQN)
摘要
为了使用MindSpore Reinforcement实现强化学习算法,用户需要:
提供算法配置,将算法的实现与其部署细节分开;
基于Actor-Learner-Environment抽象实现算法;
创建一个执行已实现的算法的会话对象。
本教程展示了使用MindSpore Reinforcement API实现深度Q学习(DQN)算法。注:为保证清晰性和可读性,仅显示与API相关的代码,不相关的代码已省略。点击此处获取MindSpore Reinforcement实现完整DQN的源代码。
指定DQN的Actor-Learner-Environment抽象
DQN算法需要两个深度神经网络,一个策略网络用于近似动作值函数(Q函数),另一个目标网络用于稳定训练。策略网络指如何对环境采取行动的策略,DQN算法的目标是训练策略网络以获得最大的奖励。此外,DQN算法使用经验回放技术来维护先前的观察结果,进行off-policy学习。其中Actor使用不同的行为策略来对环境采取行动。
MindSpore Reinforcement使用算法配置指定DQN算法所需的逻辑组件(Actor、Learner、Policy and Network、Collect Environment、Eval Environment、Replayuffer)和关联的超参数。根据提供的配置,它使用不同的策略执行算法,以便用户可以专注于算法设计。
算法配置是一个Python字典,指定如何构造DQN算法的不同组件。每个组件的超参数在单独的Python字典中配置。DQN算法配置定义如下:
algorithm_config = {
'actor': {
'number': 1, # Actor实例的数量
'type': DQNActor, # 需要创建的Actor类
'policies': ['init_policy', 'collect_policy', 'evaluate_policy'], # Actor需要用到的选择动作的策略
},
'learner': {
'number': 1, # Learner实例的数量
'type': DQNLearner, # 需要创建的Learner类
'params': learner_params, # Learner需要用到的参数
'networks': ['policy_network', 'target_network'] # Learner中需要用到的网络
},
'policy_and_network': {
'type': DQNPolicy, # 需要创建的Policy类
'params': policy_params # Policy中需要用到的参数
},
'collect_environment': {
'number': 1, # Collect Environment实例的数量
'type': GymEnvironment, # 需要创建的Collect Environment类
'params': collect_env_params # Collect Environment中需要用到的参数
},
'eval_environment': {
'number': 1, # 同Collect Environment
'type': GymEnvironment,
'params': eval_env_params
},
'replay_buffer': {'number': 1, # ReplayBuffer实例的数量
'type': ReplayBuffer, # 需要创建的ReplayBuffer类
'capacity': 100000, # ReplayBuffer大小
'data_shape': [(4,), (1,), (1,), (4,)], # ReplayBuffer中的数据Shape
'data_type': [ms.float32, ms.int32, ms.float32, ms.float32], # ReplayBuffer中的数据Type
'sample_size': 64}, # ReplayBuffer单次采样的数据量
}
以上配置定义了六个顶层项,每个配置对应一个算法组件:actor、learner、policy、replaybuffer和两个environment。每个项对应一个类,该类必须由用户定义或者使用MIndSpore Reinforcement提供的组件,以实现DQN算法的逻辑。
顶层项具有描述组件的子项。number定义算法使用的组件的实例数。type表示必须定义的Python类的名称,用于实现组件。params为组件提供必要的超参数。actor中的policies定义组件使用的策略。learner中的networks列出了此组件使用的所有神经网络。在DQN示例中,只有Actor与环境交互。replay_buffer定义回放缓冲区的容量、形状、样本大小和数据类型。
对于DQN算法,我们配置了一个Actor 'number': 1
,它的Python类'type': DQNActor
,以及三个行为策略'policies': ['init_policy', 'collect_policy', 'evaluate_policy']
。
其他组件也以类似的方式定义。有关更多详细信息,请参阅完整代码示例和API。
请注意,MindSpore Reinforcement使用单个policy类来定义算法使用的所有策略和神经网络。通过这种方式,它隐藏了策略和神经网络之间数据共享和通信的复杂性。
在train.py文件中,需要通过调用MindSpore Reinforcement的session来执行算法。Session在一台或多台群集计算机上分配资源并执行编译后的计算图。用户传入算法配置以实例化Session类:
from mindspore_rl.core import Session
dqn_session = Session(dqn_algorithm_config)
调用Session对象上的run方法,并传入对应的参数来执行DQN算法。其中class_type是我们定义的Trainer类在这里是DQNTrainer(后面会介绍如何实现Trainer类),episode为需要运行的循环次数,params为在config文件中定义的trainer所需要用到的参数具体可查看完整代码中config.py的内容,callbacks定义了需要用到的统计方法等具体请参考API中的Callback相关内容。
from src.dqn_trainer import DQNTrainer
from mindspore_rl.utils.callback import CheckpointCallback, LossCallback, EvaluateCallback
loss_cb = LossCallback()
ckpt_cb = CheckpointCallback(50, config.trainer_params['ckpt_path'])
eval_cb = EvaluateCallback(10)
cbs = [loss_cb, ckpt_cb, eval_cb]
dqn_session.run(class_type=DQNTrainer, episode=episode, params=config.trainer_params, callbacks=cbs)
为使用MindSpore的计算图功能,将执行模式设置为GRAPH_MODE
。
import mindspore as ms
ms.set_context(mode=ms.GRAPH_MODE)
@jit
修饰的函数和方法将会编译到MindSpore计算图用于自动并行和加速。在本教程中,我们使用此功能来实现一个高效的DQNTrainer
类。
定义DQNTrainer类
DQNTrainer
类表示算法的流程编排,主要流程为循环迭代地与环境交互将经验内存入ReplayBuffer中,然后从ReplayBuffer获取经验并训练目标模型。它必须继承自Trainer
类,该类是MindSpore Reinforcement API的一部分。
Trainer
基类包含MSRL
(MindSpore Reinforcement)对象,该对象允许算法实现与MindSpore Reinforcement交互,以实现训练逻辑。MSRL
类根据先前定义的算法配置实例化RL算法组件。它提供了函数处理程序,这些处理程序透明地绑定到用户定义的Actor、Learner或ReplayBuffer的方法。因此,MSRL
类让用户能够专注于算法逻辑,同时它透明地处理一个或多个worker上不同算法组件之间的对象创建、数据共享和通信。用户通过使用算法配置创建上文提到的Session
对象来实例化MSRL
对象。
DQNTrainer
必须重载train_one_episode
用于训练,evaluate
用于评估以及trainable_variable
用于保存断点。在本教程中,它的定义如下:
class DQNTrainer(Trainer):
def __init__(self, msrl, params):
...
super(DQNTrainer, self).__init__(msrl)
def trainable_variables(self):
"""Trainable variables for saving."""
trainable_variables = {"policy_net": self.msrl.learner.policy_network}
return trainable_variables
@ms.jit
def init_training(self):
"""Initialize training"""
state = self.msrl.collect_environment.reset()
done = self.false
i = self.zero_value
while self.less(i, self.fill_value):
done, _, new_state, action, my_reward = self.msrl.agent_act(
trainer.INIT, state)
self.msrl.replay_buffer_insert(
[state, action, my_reward, new_state])
state = new_state
if done:
state = self.msrl.collect_environment.reset()
done = self.false
i += 1
return done
@ms.jit
def evaluate(self):
"""Policy evaluate"""
total_reward = self.zero_value
eval_iter = self.zero_value
while self.less(eval_iter, self.num_evaluate_episode):
episode_reward = self.zero_value
state = self.msrl.eval_environment.reset()
done = self.false
while not done:
done, r, state = self.msrl.agent_act(trainer.EVAL, state)
r = self.squeeze(r)
episode_reward += r
total_reward += episode_reward
eval_iter += 1
avg_reward = total_reward / self.num_evaluate_episode
return avg_reward
用户调用train
方法会调用Trainer基类的train
。然后,为它指定数量的episode(iteration)训练模型,每个episode调用用户定义的train_one_episode
方法。最后,train方法通过调用evaluate
方法来评估策略以获得奖励值。
在训练循环的每次迭代中,调用train_one_episode
方法来训练一个episode:
@ms.jit
def train_one_episode(self):
"""Train one episode"""
if not self.inited:
self.init_training()
self.inited = self.true
state = self.msrl.collect_environment.reset()
done = self.false
total_reward = self.zero
steps = self.zero
loss = self.zero
while not done:
done, r, new_state, action, my_reward = self.msrl.agent_act(
trainer.COLLECT, state)
self.msrl.replay_buffer_insert(
[state, action, my_reward, new_state])
state = new_state
r = self.squeeze(r)
loss = self.msrl.agent_learn(self.msrl.replay_buffer_sample())
total_reward += r
steps += 1
if not self.mod(steps, self.update_period):
self.msrl.learner.update()
return loss, total_reward, steps
@jit
注解表示此方法将被编译为MindSpore计算图用于加速。所有标量值都必须定义为张量类型,例如self.zero_value = Tensor(0, mindspore.float32)
。
train_one_episode
方法首先调用环境的reset
方法,self.msrl.collect_environment.reset()
函数来重置环境。然后,它使用self.msrl.agent_act
函数处理程序从环境中收集经验,并通过self.msrl.replay_buffer_insert
把经验存入到回放缓存中。在收集完经验后,使用msrl.agent_learn
函数训练目标模型。self.msrl.agent_learn
的输入是self.msrl.replay_buffer_sample
返回的采样结果。
回放缓存ReplayBuffer
由MindSpore Reinfocement提供。它定义了insert
和sample
方法,分别用于对经验数据进行存储和采样。详细信息,请参阅完整的DQN代码示例。
定义DQNPolicy类
定义DQNPolicy
类,用于实现神经网络并定义策略。
class DQNPolicy():
def __init__(self, params):
self.policy_network = FullyConnectedNet(
params['state_space_dim'],
params['hidden_size'],
params['action_space_dim'],
params['compute_type'])
self.target_network = FullyConnectedNet(
params['state_space_dim'],
params['hidden_size'],
params['action_space_dim'],
params['compute_type'])
构造函数将先前在config.py中定义的Python字典类型的超参数policy_params
作为输入。
在定义策略网络和目标网络之前,用户必须使用MindSpore算子定义神经网络的结构。例如,它们可能是FullyConnectedNetwork
类的对象,该类定义如下:
class FullyConnectedNetwork(mindspore.nn.Cell):
def __init__(self, input_size, hidden_size, output_size, compute_type=mstype.float32):
super(FullyConnectedNet, self).__init__()
self.linear1 = nn.Dense(
input_size,
hidden_size,
weight_init="XavierUniform").to_float(compute_type)
self.linear2 = nn.Dense(
hidden_size,
output_size,
weight_init="XavierUniform").to_float(compute_type)
self.relu = nn.ReLU()
DQN算法使用损失函数来优化神经网络的权重。此时,用户必须定义一个用于计算损失函数的神经网络。此网络被指定为DQNLearner
的嵌套类。此外,还需要优化器来训练网络。优化器和损失函数定义如下:
class DQNLearner(Learner):
"""DQN Learner"""
class PolicyNetWithLossCell(nn.Cell):
"""DQN policy network with loss cell"""
def __init__(self, backbone, loss_fn):
super(DQNLearner.PolicyNetWithLossCell,
self).__init__(auto_prefix=False)
self._backbone = backbone
self._loss_fn = loss_fn
self.gather = P.GatherD()
def construct(self, x, a0, label):
"""constructor for Loss Cell"""
out = self._backbone(x)
out = self.gather(out, 1, a0)
loss = self._loss_fn(out, label)
return loss
def __init__(self, params=None):
super(DQNLearner, self).__init__()
...
optimizer = nn.Adam(
self.policy_network.trainable_params(),
learning_rate=params['lr'])
loss_fn = nn.MSELoss()
loss_q_net = self.PolicyNetWithLossCell(self.policy_network, loss_fn)
self.policy_network_train = nn.TrainOneStepCell(loss_q_net, optimizer)
self.policy_network_train.set_train(mode=True)
...
DQN算法是一种off-policy算法,使用epsilon-贪婪策略学习。它使用不同的行为策略来对环境采取行动和收集数据。在本示例中,我们用RandomPolicy
初始化训练,用EpsilonGreedyPolicy
收集训练期间的经验,用GreedyPolicy
进行评估:
class DQNPolicy():
def __init__(self, params):
...
self.init_policy = RandomPolicy(params['action_space_dim'])
self.collect_policy = EpsilonGreedyPolicy(self.policy_network, (1, 1), params['epsi_high'],
params['epsi_low'], params['decay'], params['action_space_dim'])
self.evaluate_policy = GreedyPolicy(self.policy_network)
由于上述三种行为策略在一系列RL算法中非常常见,MindSpore Reinforcement将它们作为可重用的构建块提供。用户还可以自定义特定算法的行为策略。
请注意,参数字典的方法名称和键必须与前面定义的算法配置一致。
定义DQNActor类
定义一个新的Actor组件用于实现DQNActor
,该组件继承了MindSpore Reinforcement提供的Actor
类。然后,必须重载Actor中的方法:
class DQNActor(Actor):
...
def act(self, phase, params):
if phase == 1:
# Fill the replay buffer
action = self.init_policy()
new_state, reward, done = self._environment.step(action)
action = self.reshape(action, (1,))
my_reward = self.select(done, self.penalty, self.reward)
return done, reward, new_state, action, my_reward
if phase == 2:
# Experience collection
self.step += 1
ts0 = self.expand_dims(params, 0)
step_tensor = self.ones((1, 1), ms.float32) * self.step
action = self.collect_policy(ts0, step_tensor)
new_state, reward, done = self._environment.step(action)
action = self.reshape(action, (1,))
my_reward = self.select(done, self.penalty, self.reward)
return done, reward, new_state, action, my_reward
if phase == 3:
# Evaluate the trained policy
ts0 = self.expand_dims(params, 0)
action = self.evaluate_policy(ts0)
new_state, reward, done = self._eval_env.step(action)
return done, reward, new_state
self.print("Phase is incorrect")
return 0
这三种方法使用不同的策略作用于指定的环境,这些策略将状态映射到操作。这些方法将张量类型的值作为输入,并从环境返回轨迹。
为了与环境交互,Actor使用Environment
类中定义的step(action)
方法。对于应用到指定环境的操作,此方法会做出反应并返回三元组。三元组包括应用上一个操作后的新状态、作为浮点类型获得的奖励以及用于终止episode和重置环境的布尔标志。
回放缓冲区类ReplayBuffer
定义了一个insert
方法,DQNActor
对象调用该方法将经验数据存储在回放缓冲区中。
Environment
类和ReplayBuffer
类由MindSpore Reinforcement API提供。
DQNActor
类的构造函数定义了环境、回放缓冲区、策略和网络。它将字典类型的参数作为输入,这些参数在算法配置中定义。下面,我们只展示环境的初始化,其他属性以类似的方式分配:
class DQNActor(Actor):
def __init__(self, params):
self._environment = params['collect_environment']
self._eval_env = params['eval_environment']
...
定义DQNLearner类
为了实现DQNLearner
,类必须继承MindSpore Reinforcement API中的Learner
类,并重载learn
方法:
class DQNLearner(Learner):
...
def learn(self, experience):
"""Model update"""
s0, a0, r1, s1 = experience
next_state_values = self.target_network(s1)
next_state_values = next_state_values.max(axis=1)
r1 = self.reshape(r1, (-1,))
y_true = r1 + self.gamma * next_state_values
# Modify last step reward
one = self.ones_like(r1)
y_true = self.select(r1 == -one, one, y_true)
y_true = self.expand_dims(y_true, 1)
success = self.policy_network_train(s0, a0, y_true)
return success
在这里,learn
方法将轨迹(从回放缓冲区采样)作为输入来训练策略网络。构造函数通过从算法配置接收字典类型的配置,将网络、策略和折扣率分配给DQNLearner:
class DQNLearner(Learner):
def __init__(self, params=None):
super(DQNLearner, self).__init__()
self.policy_network = params['policy_network']
self.target_network = params['target_network']
执行并查看结果
执行脚本train.py
以启动DQN模型训练。
cd example/dqn/
python train.py
执行结果如下:
-----------------------------------------
Evaluation result in episode 0 is 95.300
-----------------------------------------
Episode 0, steps: 33.0, reward: 33.000
Episode 1, steps: 45.0, reward: 12.000
Episode 2, steps: 54.0, reward: 9.000
Episode 3, steps: 64.0, reward: 10.000
Episode 4, steps: 73.0, reward: 9.000
Episode 5, steps: 82.0, reward: 9.000
Episode 6, steps: 91.0, reward: 9.000
Episode 7, steps: 100.0, reward: 9.000
Episode 8, steps: 109.0, reward: 9.000
Episode 9, steps: 118.0, reward: 9.000
...
...
Episode 200, steps: 25540.0, reward: 200.000
Episode 201, steps: 25740.0, reward: 200.000
Episode 202, steps: 25940.0, reward: 200.000
Episode 203, steps: 26140.0, reward: 200.000
Episode 204, steps: 26340.0, reward: 200.000
Episode 205, steps: 26518.0, reward: 178.000
Episode 206, steps: 26718.0, reward: 200.000
Episode 207, steps: 26890.0, reward: 172.000
Episode 208, steps: 27090.0, reward: 200.000
Episode 209, steps: 27290.0, reward: 200.000
-----------------------------------------
Evaluation result in episode 210 is 200.000
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