强化学习配置说明
概述
深度强化学习作为当前发展最快的方向之一,新算法层出不穷。MindSpore Reinforcement将强化学习算法建模为Actor、Learner、Policy、Environment、ReplayBuffer等对象,从而提供易扩展、高重用的强化学习框架。与此同时,深度强化学习算法相对复杂,网络训练效果受到众多参数影响,MindSpore Reinforcement提供了集中的参数配置接口,将算法实现和部署细节进行分离,同时便于用户快速调整模型算法。
本文以DQN算法为例介绍如何使用MindSpore Reinforcement算法和训练参数配置接口,帮助用户快速定制和调整强化学习算法。
您可以从https://github.com/mindspore-lab/mindrl/tree/master/example/dqn获取DQN算法代码。
算法相关参数配置
MindSpore-RL使用algorithm_config
定义逻辑组件和相应的超参配置。algorithm_config
是一个Python字典,分别描述actor、learner、policy_and_network、collect_environment、eval_environment和replaybuffer。框架可以基于配置执行算法,用户仅需聚焦算法设计。
下述代码定义了一组算法配置,并使用algorithm_config创建Session
,Session
负责分配资源并执行计算图编译和执行。
from mindspore_rl.mindspore_rl import Session
algorithm_config = {
'actor': {...},
'learner': {...},
'policy_and_network': {...},
'collect_environment': {...},
'eval_environment': {...},
'replay_buffer': {...}
}
session = Session(algorithm_config)
session.run(...)
下文将详细介绍algorithm_config中各个参数含义及使用方式。
Policy配置参数
Policy通常用于智能体决策下一步需要执行的行为,算法中需要policy类型名type
和参数params
:
type
:指定Policy的类型,Actor通过Policy决策应该采取的动作。在深度强化学习中,Policy通常采用深度神经网络提取环境特征,并输出下一步采取的动作。params
:指定实例化相应Policy的参数。这里需要注意的是,params
和type
需要匹配。
以下样例中定义策略和参数配置,Policy是由用户定义的DQNPolicy
,并指定了epsilon greedy衰减参数,学习率,网络模型隐层等参数,框架会采用DQNPolicy(policy_params)
方式创建Policy对象。
from dqn.src.dqn import DQNPolicy
policy_params = {
'epsi_high': 0.1, # epsi_high/epsi_low/decay共同控制探索-利用比例
'epsi_low': 0.1, # epsi_high:最大探索比例,epsi_low:最低探索比例,decay:衰减步长
'decay': 200,
'state_space_dim': 0, # 状态空间维度大小,0表示从外部环境中读取状态空间信息
'action_space_dim': 0, # 动作空间维度大小,0表示从外部环境中获取动作空间信息
'hidden_size': 100, # 隐层维度
}
algorithm_config = {
...
'policy_and_network': {
'type': DQNPolicy,
'params': policy_params,
},
...
}
键值 |
类型 |
范围 |
说明 |
---|---|---|---|
type |
Class |
用户定义的继承learner并实现虚函数的类 |
和用户定义的继承learner并实现虚函数的类名相同 |
params(可选) |
Dictionary |
任意key value形式的值或者None |
自定义参数,用户可以通过key value的形式传入任何值 |
Environment配置参数
collect_environment
和eval_environment
分别表示运行过程中收集数据的环境和用来评估模型的环境,算法中需要指定类型名number
,type
和参数params
:
number
:在算法中所需要的环境数量。type
:指定环境的类型名,这里可以是Reinforcement内置的环境,例如Environment
,也可以是用户自定义的环境类型。params
:指定实例化相应外部环境的参数。需要注意的是,params
和type
需要匹配。
以下样例中定义了外部环境配置,框架会采用Environment(name='CartPole-v0')
方式创建CartPole-v0
外部环境。collect_environment
和eval_environment
的配置参数是一样的。
from mindspore_rl.environment import GymEnvironment
collect_env_params = {'name': 'CartPole-v0'}
eval_env_params = {'name': 'CartPole-v0'}
algorithm_config = {
...
'collect_environment': {
'number': 1,
'type': GymEnvironment, # 外部环境类名
'params': collect_env_params # 环境参数
},
'eval_environment': {
'number': 1,
'type': GymEnvironment, # 外部环境类名
'params': eval_env_params # 环境参数
},
...
}
键值 |
类型 |
范围 |
说明 |
---|---|---|---|
number(可选) |
Integer |
[1, +∞) |
当用户选择填写number这项时,填入的环境数量至少为1个。当用户不选择填入number这项时,框架会直接创建环境实例而不会调用 |
num_parallel(可选) |
Integer |
[1, number] |
不填时默认开启环境并行。用户可通过填写num_parallel: 1来关闭环境并行,或者配置自己需要的并行参数。 |
type |
Class |
Environment类的子类 |
外部环境类名 |
params(可选) |
Dictionary |
任意key value形式的值或者None |
自定义参数,用户可以通过key value的形式传入任何值 |
Actor配置参数
Actor
负责与外部环境交互。通常Actor
需要基于Policy
与Env
交互,部分算法中还会将交互得到的经验存入ReplayBuffer
中,因此Actor
会持有Policy
和Environment
,并且按需创建ReplayBuffer
。Actor配置参数
中,policies/networks
指定Policy
中的成员对象名称。
以下代码中定义DQNActor
配置,框架会采用DQNActor(algorithm_config['actor'])
方式创建Actor。
algorithm_config = {
...
'actor': {
'number': 1, # Actor个数
'type': DQNActor, # Actor类名
'policies': ['init_policy', 'collect_policy', 'eval_policy'], # 从Policy中提取名为init_policy/collect_policy/eval_policy成员对象,用于构建Actor
'share_env': True # 每个actor是否共享环境
}
...
}
键值 |
类型 |
范围 |
说明 |
---|---|---|---|
number |
Integer |
[1, +∞) |
目前actor数量暂时不支持1以外的数值 |
type |
Class |
用户定义的继承actor并实现虚函数的类 |
和用户定义的继承actor并实现虚函数的类名相同 |
params(可选) |
Dictionary |
任意key value形式的值或者None |
自定义参数,用户可以通过key value的形式传入任何值 |
policies |
List of String |
和用户定义的策略变量名相同 |
列表中的所有String都应该和用户定义的策略类中初始化的策略变量名一一对应 |
networks(可选) |
List of String |
和用户定义的网络变量名相同 |
列表中的所有String都应该和用户定义的策略类中初始化的网络变量名一一对应 |
share_env(可选) |
Boolean |
True 或 False |
默认值为True, 即各个actor共享一个环境。如果为False, 则单独为每个actor创建一个collect环境实例 |
ReplayBuffer配置参数
在部分算法中,ReplayBuffer
用于储存Actor和环境交互的经验。之后会从ReplayBuffer
中取出数据,用于网络训练。
from mindspore_rl.core.replay_buffer import ReplayBuffer
algorithm_config = {
...
'replay_buffer': {'number': 1,
'type': ReplayBuffer,
'capacity': 100000, # ReplayBuffer容量
'sample_size': 64, # 采样Batch Size
'data_shape': [(4,), (1,), (1,), (4,)], # ReplayBuffer的维度信息
'data_type': [ms.float32, ms.int32, ms.float32, ms.float32]}, # ReplayBuffer数据类型
}
键值 |
类型 |
范围 |
说明 |
---|---|---|---|
number |
Integer |
[1, +∞) |
需要的Buffer数量 |
type |
Class |
用户定义或者框架提供的ReplayBuffer类 |
用户定义或者框架提供的ReplayBuffer的类名相同 |
capacity |
Integer |
[0, +∞) |
ReplayBuffer容量 |
data_shape |
List of Integer Tuple |
[0, +∞) |
Tuple中的第一个值需要和环境数量相等,如是单环境则不填 |
data_type |
List of mindspore data type |
需要是MindSpore的数据类型 |
data_type的长度和data_shape的长度相同 |
sample_size(可选) |
Integer |
[0, capacity] |
值必须小于capacity。不填时,默认为1 |
Learner配置参数
Learner
负责基于历史经验对网络权重进行更新。Learner
中持有Policy
中定义的DNN网络(由networks
指定Policy
的成员对象名称),用于损失函数计算和网络权重更新。
以下代码中定义DQNLearner
配置,框架会采用DQNLearner(algorithm_config['learner'])
方式创建Learner。
from dqn.src.dqn import DQNLearner
learner_params = {'gamma': 0.99,
'lr': 0.001, # 学习率
}
algorithm_config = {
...
'learner': {
'number': 1, # Learner个数
'type': DQNLearner, # Learner类名
'params': learner_params, # Learner 需要的参数
'networks': ['policy_network', 'target_network'] # Learner从Policy中提取名为target_net/policy_network成员对象,用于更新
},
...
}
键值 |
类型 |
范围 |
说明 |
---|---|---|---|
number |
Integer |
[1, +∞) |
目前learner数量暂时不支持1以外的数值 |
type |
Class |
用户定义的继承learner并实现虚函数的类 |
和用户定义的继承learner并实现虚函数的类名相同 |
params(可选) |
Dictionary |
任意key value形式的值或者None |
自定义参数,用户可以通过key value的形式传入任何值 |
networks |
List of String |
和定义的网络名变量相同 |
列表中的所有String都应该和用户定义的策略类中初始化的网络变量名一一对应 |