mindspore.ops.RandomChoiceWithMask

class mindspore.ops.RandomChoiceWithMask(count=256, seed=0, seed2=0)[源代码]

对输入进行随机取样,返回取样索引和掩码。

更多参考详见 mindspore.ops.choice_with_mask()

说明

  • 随机种子:通过一些复杂的数学算法,可以得到一组有规律的随机数,而随机种子就是这个随机数的初始值。随机种子相同,得到的随机数就不会改变。

  • 全局的随机种子和算子层的随机种子都没设置或都设置为0:完全随机。

  • 全局的随机种子设置了,算子层的随机种子未设置:采用全局的随机种子和0拼接。

  • 全局的随机种子未设置,算子层的随机种子设置了:使用0和算子层的随机种子拼接。

  • 全局的随机种子和算子层的随机种子都设置了:全局的随机种子和算子层的随机种子拼接。

参数:
  • count (int,可选) - 取样数量,必须大于0。默认值: 256

  • seed (int,可选) - 算子层的随机种子,用于生成随机数。必须是非负的。默认值: 0

  • seed2 (int,可选) - 全局的随机种子,和算子层的随机种子共同决定最终生成的随机数。必须是非负的。默认值: 0

输入:
  • input_x (Tensor[bool]) - 输入Tensor,bool类型。秩必须大于等于1且小于等于5。

输出:

两个Tensor,第一个为索引,另一个为掩码。

  • index (Tensor) - 二维Tensor。

  • mask (Tensor) - 一维Tensor。

支持平台:

Ascend GPU CPU

样例:

>>> import numpy as np
>>> from mindspore import Tensor, ops
>>> rnd_choice_mask = ops.RandomChoiceWithMask()
>>> input_x = Tensor(np.ones(shape=[240000, 4]).astype(np.bool))
>>> output_y, output_mask = rnd_choice_mask(input_x)
>>> result = output_y.shape
>>> print(result)
(256, 2)
>>> result = output_mask.shape
>>> print(result)
(256,)